Skip to content

Công nghệ 9 giây

“Website hướng dẫn, thử nghiệm và giải thích công nghệ theo cách dễ hiểu cho mọi người.”

Menu
  • Home
  • Công nghệ
  • STM32
  • ESP32
  • Altium Desinger
  • Kiến thức điện máy
Menu

BÀI 2: VẼ SƠ ĐỒ NGUYÊN LÝ ĐẦU TIÊN

Posted on August 7, 2026 by congnghe9s

Tuyệt vời! Chúng ta bắt đầu Bài 2, đây là bài quan trọng nhất vì mọi thiết kế PCB đều bắt đầu từ sơ đồ nguyên lý (Schematic).


BÀI 2: VẼ SƠ ĐỒ NGUYÊN LÝ ĐẦU TIÊN

Mục tiêu

Sau bài này bạn sẽ biết:

  • ✅ Đặt linh kiện (Place Component)
  • ✅ Nối dây (Wire)
  • ✅ Đặt nguồn
  • ✅ Đặt GND
  • ✅ Đặt tên Net
  • ✅ Di chuyển, xoay, lật linh kiện
  • ✅ Kiểm tra sơ đồ

Bài thực hành

Chúng ta sẽ vẽ mạch đơn giản sau:

          +5V
           │
        R1 220Ω
           │
         LED1
           │
          GND

Mạch này tuy đơn giản nhưng chứa đầy đủ những thao tác cơ bản trong Altium.


Bước 1: Mở file Main.SchDoc

Mở:

Main.SchDoc

Bạn sẽ thấy một trang giấy trắng.


Bước 2: Hiểu hệ tọa độ

Ở giữa là vùng làm việc.

Có thể dùng:

  • Cuộn chuột để Zoom
  • Giữ chuột giữa để kéo màn hình

Bước 3: Đặt điện trở

Có hai cách.

Cách 1 (khuyến nghị)

Nhấn phím:

P

Sau đó:

C

Tức là:

Place
    ↓
Component

Hoặc chọn:

Place
    ↓
Component

Sau đó cửa sổ Components sẽ hiện ra.

Tìm:

Resistor

Nếu chưa thấy thư viện, chúng ta sẽ thêm ở bài sau.

Chọn:

RES

Đặt lên màn hình.


Bước 4: Xoay linh kiện

Trong lúc đang cầm linh kiện:

Nhấn:

Space

Mỗi lần nhấn sẽ xoay 90°.

Đây là phím bạn sẽ dùng rất nhiều.


Bước 5: Đặt LED

Làm tương tự.

Tìm:

LED

Đặt phía dưới điện trở.

Ví dụ:

R1

|

LED1

Bước 6: Đặt nguồn

Chọn

Place

↓

Power Port

Hoặc:

P

↓

P

Chọn

+5V

Đặt phía trên điện trở.


Bước 7: Đặt GND

Tiếp tục

Place

↓

Power Port

Chọn

GND

Đặt dưới LED.

Kết quả mong muốn:

 +5V

  |

 R1

  |

 LED

  |

 GND

Bước 8: Nối dây

Chọn

Place

↓

Wire

Hoặc

P

↓

W

Bấm vào chân linh kiện.

Kéo tới chân tiếp theo.

Lặp lại cho đến khi hoàn thành.


Mẹo

Khi chạm đúng chân linh kiện sẽ xuất hiện:

X

hoặc

●

màu đỏ (Connection Hotspot).

Nếu không thấy dấu này thì chưa nối đúng.


Bước 9: Chỉnh giá trị điện trở

Double Click

R1

Đổi:

Comment

↓

220R

Hoặc

330R

1K

10K

Bước 10: Đổi tên LED

Double Click

LED1

Ví dụ:

LED_STATUS

Bước 11: Di chuyển linh kiện

Chọn linh kiện.

Giữ chuột trái.

Kéo.

Dây sẽ tự nối lại nếu còn liên kết.


Bước 12: Lật linh kiện

Nhấn:

X

Lật ngang.

Y

Lật dọc.


Bước 13: Lưu

Ctrl + S

Kết quả cuối cùng

+5V
 │
 │
R1
220R
 │
 │
LED_STATUS
 │
 │
GND

Những lỗi người mới thường gặp

❌ Lỗi 1: Dây không dính vào chân

Nguyên nhân:

  • Chưa bấm đúng chân.
  • Chưa xuất hiện dấu kết nối.

❌ Lỗi 2: Chồng linh kiện

Không nên để:

R1

LED

quá sát nhau.

Hãy để khoảng cách hợp lý để dễ đọc.


❌ Lỗi 3: Dùng Line thay vì Wire

Nhiều người chọn:

Place
↓

Line

Điều này chỉ vẽ đường thẳng, không tạo kết nối điện.

Phải dùng:

Place
↓

Wire

Mẹo bố trí sơ đồ nguyên lý

Hãy tập thói quen:

  • Nguồn (+5V, +3.3V, VIN) ở phía trên.
  • GND ở phía dưới.
  • Tín hiệu đi từ trái sang phải.
  • Các linh kiện căn hàng, khoảng cách đều nhau.
  • Không để dây chéo nhau nếu có thể dùng Net Label.

Bài tập thực hành

  1. Vẽ mạch LED như trên.
  2. Đổi giá trị điện trở thành 220R.
  3. Đổi tên LED thành LED_STATUS.
  4. Lưu sơ đồ.

📷 Khi hoàn thành, hãy gửi mình ảnh chụp màn hình của Main.SchDoc. Mình sẽ kiểm tra:

  • Cách đặt linh kiện.
  • Cách nối dây.
  • Tên linh kiện và giá trị.
  • Các lỗi bố trí (nếu có).

Ở Bài 3, chúng ta sẽ học thư viện linh kiện (Libraries) và cách tìm, thêm, cũng như quản lý các linh kiện như ESP32, STM32, Arduino, IC nguồn, đầu nối… Đây là bước rất quan trọng trước khi thiết kế những mạch thực tế.

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Recent Posts

  • Bạn có thể hướng dẫn tôi quy trình sửa chữa một mainboard laptop cũng như mainboard của máy tính để bàn không?
  • Có những mức nguồn DC nào trên một bo mạch mainboard laptop?Kỹ thuật đốt dòng để kiểm tra nguồn laptop được thực hiện như thế nào?
  • bài tiếp theo hợp lý là: BÀI 63 – SENSOR FUSION THỰC CHIẾN: ENCODER + IMU MPU6050 + EKF + ODOMETRY X,Y,θ TRÊN STM32F103
  • BÀI 62 – EKF (EXTENDED KALMAN FILTER) CHO ROBOT 2 BÁNH: FUSION ENCODER + IMU + ƯỚC LƯỢNG X, Y, θ, V, ω
  • BÀI 61 – KALMAN FILTER CHO ENCODER + IMU: ƯỚC LƯỢNG TỐC ĐỘ, GÓC θ VÀ SENSOR FUSION

Recent Comments

No comments to show.

Archives

  • September 2026
  • August 2026
  • July 2026
  • June 2026
  • May 2026
  • February 2026

Categories

  • Altium Desinger
  • Công nghệ
  • ESP32
  • Khác
  • Kiến thức điện máy
  • STM32
Live 3D Globes Visitor
©2026 Công nghệ 9 giây | Design: Newspaperly WordPress Theme