Skip to content

Công nghệ 9 giây

“Website hướng dẫn, thử nghiệm và giải thích công nghệ theo cách dễ hiểu cho mọi người.”

Menu
  • Home
  • Công nghệ
  • STM32
  • ESP32
  • Altium Desinger
  • Kiến thức điện máy
Menu

Bài 6: Thiết kế PCB chuyên nghiệp (PCB Layout)

Posted on August 7, 2026 by congnghe9s

Tuyệt vời! Chúng ta đã đi đến phần mà mình cho là quan trọng nhất của Altium Designer. Một sơ đồ nguyên lý đúng chưa chắc tạo ra một PCB tốt, nhưng một PCB được bố trí và đi dây hợp lý sẽ giúp sản phẩm ổn định, dễ sản xuất và dễ sửa chữa.

KHÓA HỌC ALTIUM DESIGNER

BÀI 6: THIẾT KẾ PCB CHUYÊN NGHIỆP (PCB LAYOUT)


Mục tiêu

Sau bài này bạn sẽ biết cách:

✅ Chuyển Schematic sang PCB

✅ Thiết lập Board

✅ Thiết lập Design Rule

✅ Sắp xếp linh kiện

✅ Đi dây

✅ Đổ đồng

✅ Kiểm tra DRC


Quy trình thiết kế PCB chuẩn

Đây là quy trình mà các công ty điện tử thường áp dụng:

Schematic

↓

Compile Project

↓

Update PCB

↓

Board Shape

↓

Design Rules

↓

Component Placement

↓

Routing

↓

Polygon

↓

Silkscreen

↓

DRC

↓

Gerber

Đừng vội đi dây ngay sau khi cập nhật PCB. Hãy thực hiện theo đúng thứ tự trên.


BƯỚC 1. Compile Project

Trước tiên, vào:

Project
    ↓
Compile PCB Project

Mục đích:

  • Kiểm tra lỗi sơ đồ nguyên lý.
  • Kiểm tra footprint đã được gán đầy đủ.
  • Kiểm tra số chân.

Nếu có lỗi, nên sửa hết trước khi sang PCB.


BƯỚC 2. Update PCB

Vào:

Design
    ↓
Update PCB Document

Một cửa sổ ECO (Engineering Change Order) sẽ hiện ra.

Chọn:

Validate Changes

Nếu không có lỗi:

Execute Changes

Sau đó:

Close

Lúc này tất cả footprint sẽ xuất hiện trên PCB.


BƯỚC 3. Hiểu giao diện PCB

Bạn sẽ thấy:

 _______________________

|                       |

|  □ □ □ □ □ □ □ □ □    |

|   Tất cả linh kiện    |

|     nằm ngoài Board   |

|_______________________|

Điều này là bình thường.


BƯỚC 4. Vẽ Board Shape

Chọn:

Design

↓

Board Shape

↓

Define Board Shape

Ví dụ:

100 mm × 80 mm

Hoặc

80 × 60 mm

Hoặc

120 × 100 mm

Bạn cũng có thể vẽ bo tròn, bo chữ L hoặc theo hình dạng của vỏ máy.


BƯỚC 5. Thiết lập Grid

Đây là bước rất nhiều người bỏ qua.

Chọn:

View

↓

Grids

Khuyến nghị:

Visible Grid

1 mm

Snap Grid

0.25 mm

Hoặc:

0.5 mm

Khi làm SMD nhỏ, có thể dùng grid nhỏ hơn.


BƯỚC 6. Thiết lập Design Rules

Vào:

Design

↓

Rules

Đây là nơi quy định các tiêu chuẩn của PCB.


Clearance

Khoảng cách tối thiểu giữa các đối tượng dẫn điện.

Ví dụ:

0.20 mm

Hoặc:

0.25 mm

Track Width

Ví dụ:

Signal

0.20 mm
Power

0.50 mm
Motor

1.50 mm

Không nên dùng cùng một độ rộng cho mọi đường mạch.


Via

Ví dụ:

Via

0.60

Drill

0.30

Các giá trị cụ thể nên theo khả năng của nhà sản xuất PCB.


BƯỚC 7. Sắp xếp linh kiện (Placement)

Đây là bước quyết định 70% chất lượng PCB.

Nguyên tắc số 1

Đặt theo luồng tín hiệu.

Ví dụ:

USB

↓

Nguồn

↓

ESP32

↓

Driver

↓

Relay

↓

Connector

Đừng đặt linh kiện ngẫu nhiên rồi mới tìm cách đi dây.


Nguyên tắc số 2

Linh kiện liên quan đặt gần nhau.

Ví dụ:

ESP32

↓

Crystal

↓

Tụ 22pF

Khoảng cách càng ngắn càng tốt.


Nguyên tắc số 3

Tụ decoupling

Ví dụ:

100nF

Phải đặt sát chân cấp nguồn của IC.

IC

□

||

100nF

Đây là quy tắc rất quan trọng để giảm nhiễu.


Nguyên tắc số 4

Đầu nối (Connector)

Đặt sát mép PCB để dễ cắm dây.


Nguyên tắc số 5

LED

Đặt ở vị trí dễ quan sát.


Nguyên tắc số 6

Nút nhấn

Đặt ở vị trí thuận tiện thao tác.


BƯỚC 8. Đi dây (Routing)

Chọn:

Route

↓

Interactive Routing

Hoặc phím tắt:

Ctrl + W

Thứ tự ưu tiên

  1. Nguồn
  2. GND
  3. Clock
  4. USB
  5. SPI
  6. UART
  7. GPIO

Đừng đi GPIO trước rồi mới tìm chỗ cho nguồn.


Quy tắc

Không nên:

┐

Góc 90°.

Nên:

╱

Hoặc:

└

góc 45°.


Đường nguồn

Ví dụ:

3.3V

1 mm

Không nên quá mỏng nếu dòng tiêu thụ lớn.


BƯỚC 9. Via

Dùng khi chuyển giữa các lớp.

Ví dụ:

Top

↓

Via

↓

Bottom

Không nên tạo quá nhiều Via nếu không cần thiết.


BƯỚC 10. Polygon GND

Chọn:

Place

↓

Polygon Pour

Chọn:

Net

↓

GND

Bao quanh toàn bộ PCB.

Sau đó:

Repour

Polygon GND giúp:

  • Giảm trở kháng đường hồi dòng.
  • Giảm nhiễu.
  • Hỗ trợ tản nhiệt.

BƯỚC 11. Silk Screen

Thêm:

Tên sản phẩm

Version

Logo

QR Code

Ngày sản xuất

Đảm bảo chữ không chồng lên pad hoặc lỗ khoan.


BƯỚC 12. Kiểm tra DRC

Vào:

Tools

↓

Design Rule Check

Nếu báo lỗi:

Clearance

Short

Unconnected

Width

Hole

Phải xử lý trước khi xuất Gerber.


Mẹo chuyên nghiệp

1. Luôn bố trí trước, đi dây sau.

2. Đi nguồn trước, tín hiệu sau.

3. GND nên dùng Polygon thay vì kéo từng đường.

4. Giữ khoảng cách hợp lý giữa các linh kiện để dễ hàn và sửa chữa.

5. Kiểm tra lại hướng của IC, diode, tụ phân cực và đầu nối trước khi xuất Gerber.


Bài tập thực hành

Thiết kế một PCB đơn giản gồm:

  • Nguồn 5V.
  • Điện trở 220 Ω.
  • LED.
  • Connector 2 chân cấp nguồn.

Thực hiện đầy đủ các bước:

  1. Vẽ schematic.
  2. Compile Project.
  3. Update PCB.
  4. Vẽ Board Shape.
  5. Bố trí linh kiện.
  6. Đi dây.
  7. Đổ Polygon GND.
  8. Chạy DRC.

Đây là một bài tập nhỏ nhưng sẽ giúp bạn làm quen với toàn bộ quy trình thiết kế PCB.


Bài 7 sẽ là một dự án thực tế

Ở bài tiếp theo, chúng ta sẽ thiết kế một bo mạch ESP32 hoàn chỉnh từ đầu đến cuối, bao gồm:

  • Nguồn USB-C hoặc Micro USB.
  • Mạch nguồn 5V → 3.3V.
  • ESP32-WROOM-32.
  • Mạch Auto Download (EN/IO0).
  • Header nạp chương trình.
  • LED nguồn và LED trạng thái.
  • Nút EN (Reset) và BOOT.
  • Tụ lọc nguồn, điện trở kéo.
  • Thiết kế PCB 2 lớp, đi dây, đổ đồng và kiểm tra DRC.

Đây sẽ là một dự án gần với sản phẩm thực tế và là nền tảng rất tốt trước khi bạn thiết kế các bo mạch phức tạp hơn như bộ điều khiển DigitalClock Professional hay các mạch điều khiển IoT.

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Recent Posts

  • Bạn có thể hướng dẫn tôi quy trình sửa chữa một mainboard laptop cũng như mainboard của máy tính để bàn không?
  • Có những mức nguồn DC nào trên một bo mạch mainboard laptop?Kỹ thuật đốt dòng để kiểm tra nguồn laptop được thực hiện như thế nào?
  • bài tiếp theo hợp lý là: BÀI 63 – SENSOR FUSION THỰC CHIẾN: ENCODER + IMU MPU6050 + EKF + ODOMETRY X,Y,θ TRÊN STM32F103
  • BÀI 62 – EKF (EXTENDED KALMAN FILTER) CHO ROBOT 2 BÁNH: FUSION ENCODER + IMU + ƯỚC LƯỢNG X, Y, θ, V, ω
  • BÀI 61 – KALMAN FILTER CHO ENCODER + IMU: ƯỚC LƯỢNG TỐC ĐỘ, GÓC θ VÀ SENSOR FUSION

Recent Comments

No comments to show.

Archives

  • September 2026
  • August 2026
  • July 2026
  • June 2026
  • May 2026
  • February 2026

Categories

  • Altium Desinger
  • Công nghệ
  • ESP32
  • Khác
  • Kiến thức điện máy
  • STM32
Live 3D Globes Visitor
©2026 Công nghệ 9 giây | Design: Newspaperly WordPress Theme