Skip to content

Công nghệ 9 giây

“Website hướng dẫn, thử nghiệm và giải thích công nghệ theo cách dễ hiểu cho mọi người.”

Menu
  • Home
  • Công nghệ
  • STM32
  • ESP32
  • Altium Desinger
  • Kiến thức điện máy
Menu

 bạn có thể hướng dẫn tôi các bước từ vẽ sơ đồ nguyên lý đến sắp xếp linh kiện ,rồi cuối cùng xuất ra các file gerber,tạo thư viện linh kiện ..trong altium design được không

Posted on August 7, 2026 by congnghe9s

Được chứ. Với những gì chúng ta đã trao đổi trước đây (ESP8266, ESP32, STM32, Arduino, BroadLink, Altium Designer), mình nghĩ học Altium theo hướng thiết kế một sản phẩm thực tế sẽ hiệu quả hơn là học từng lệnh riêng lẻ.

Mình sẽ hướng dẫn bạn từ mức cơ bản đến chuyên nghiệp, giống như một kỹ sư thiết kế PCB.

Lộ trình học Altium Designer

Phần 1. Làm quen với Altium

  • Giao diện Altium
  • Tạo Project mới
  • Các loại file:
    • SchDoc (Schematic)
    • PcbDoc (PCB)
    • PcbLib
    • SchLib
    • Integrated Library
  • Quy tắc quản lý Project

Phần 2. Vẽ sơ đồ nguyên lý

Ví dụ một mạch đơn giản

USB
 |
 AMS1117-3.3V
 |
 ESP8266
 |
 Relay
 |
 Led

Học các nội dung

✔ Place Component

✔ Wire

✔ Net Label

✔ Power Port

✔ Bus

✔ Harness

✔ Sheet Symbol

✔ Multi Sheet

Sau phần này bạn có thể tự vẽ các mạch Arduino, STM32, ESP32.


Phần 3. Tạo linh kiện

Đây là phần rất quan trọng.

Bạn sẽ học cách tạo

Symbol

Ví dụ

ESP8266

       _______
GPIO0 |       |
GPIO2 |       |
RX     ESP    |
TX            |
RST           |
EN            |
       _______|

Footprint

Ví dụ

SOP-16

QFN

TQFP

LQFP

0603

0805

1206

DIP

Terminal Block

Header

Connector


Ghép Symbol + Footprint

Sau đó tạo

Integrated Library

để chỉ cần kéo linh kiện ra dùng.


Phần 4. Quản lý thư viện

Ví dụ

Library

├── Resistor
├── Capacitor
├── IC
├── STM32
├── ESP32
├── ESP8266
├── Relay
├── LCD
├── Module
└── Connector

Sau này bạn sẽ không phải tạo lại.


Phần 5. Annotation

Đánh số

R1
R2
R3

C1
C2

U1

J1

Phần 6. Kiểm tra lỗi

ERC

Electrical Rule Check

Ví dụ

  • Chân chưa nối
  • Nguồn sai
  • Output nối Output
  • Thiếu nguồn

Phần 7. Chuyển sang PCB

Đây là bước nhiều người mới bị lỗi.

Ta sẽ học

Design

↓

Update PCB Document

Sau đó toàn bộ linh kiện xuất hiện trong PCB.


Phần 8. Định nghĩa Board

Ví dụ

100 mm × 80 mm

Hoặc

Bo hình tròn

Bo chữ L

Bo theo hình sản phẩm.


Phần 9. Sắp xếp linh kiện

Nguyên tắc

Nguồn

↓

MCU

↓

Thạch anh

↓

IC Driver

↓

Relay

↓

Connector

↓

LED

↓

Nút nhấn

↓

Header

Đây là phần quyết định PCB đẹp hay xấu.


Phần 10. Thiết lập Design Rules

Ví dụ

Track Width

Clearance

Via

Hole

Polygon

Diff Pair

Phần 11. Đi dây (Routing)

Bao gồm

Manual Routing

Interactive Routing

Via

Layer Change

Push and Shove

Gloss

Length Tune


Phần 12. Đổ đồng (Polygon)

Ví dụ

GND

Đổ kín toàn bộ mặt dưới.

Sau đó

Repour


Phần 13. Silk Screen

Thêm

Logo

Tên sản phẩm

Version

QR Code

Ngày sản xuất

Tên công ty


Phần 14. 3D PCB

Nhấn

3

để xem

  • Chiều cao linh kiện
  • Va chạm
  • Vỏ hộp

Phần 15. Kiểm tra DRC

Design Rule Check

Kiểm tra

  • Khoảng cách
  • Lỗi Track
  • Via
  • Overlap
  • Clearance

Phần 16. Xuất Gerber

Đây là bước gửi nhà sản xuất.

Xuất

Top Copper

Bottom Copper

Top Silk

Bottom Silk

Top Solder

Bottom Solder

Outline

Drill

Phần 17. Xuất Drill File

NC Drill

*.TXT

hoặc

*.DRL

Phần 18. Kiểm tra Gerber

Mở bằng

  • Gerber Viewer
  • CAMtastic
  • Gerbv

Để chắc chắn không lỗi.


Phần 19. Gửi nhà sản xuất

Ví dụ

JLCPCB

PCBWay

Seeed Studio

AISLER

Bạn chỉ cần nén toàn bộ file Gerber và Drill thành một tệp .zip rồi tải lên.


Phần 20. BOM và Pick & Place

Xuất

  • BOM
  • Pick and Place
  • Assembly Drawing

Để phục vụ sản xuất hàng loạt (SMT).


Cuối khóa

Chúng ta sẽ cùng thiết kế một bo mạch hoàn chỉnh, ví dụ:

Dự án 1

  • Nguồn 12V → 5V → 3.3V
  • ESP8266
  • 4 Relay
  • LED trạng thái
  • Nút Reset
  • Header nạp chương trình

Dự án 2

  • STM32 Blue Pill
  • Màn hình LCD 1602
  • DS1307 RTC
  • Bàn phím TTP229
  • Hai IC 74HC595
  • 19 ngõ ra điều khiển

Đây chính là bo mạch phù hợp với dự án DigitalClock Professional mà bạn đang phát triển. Chúng ta sẽ tối ưu bố trí linh kiện, nguồn, đường mạch và khả năng mở rộng ngay từ giai đoạn thiết kế.

Cách mình đề xuất hướng dẫn

Mình sẽ không dạy theo kiểu liệt kê lệnh, mà theo đúng quy trình của một kỹ sư thiết kế PCB:

  1. Vẽ sơ đồ nguyên lý.
  2. Tạo thư viện linh kiện nếu chưa có.
  3. Gán footprint cho từng linh kiện.
  4. Chuyển sang PCB.
  5. Vẽ đường viền bo mạch.
  6. Sắp xếp linh kiện theo nguyên tắc kỹ thuật.
  7. Thiết lập các quy tắc thiết kế (Design Rules).
  8. Đi dây nguồn và tín hiệu.
  9. Đổ đồng (GND Plane).
  10. Kiểm tra DRC và sửa lỗi.
  11. Xem mô hình 3D.
  12. Xuất Gerber, NC Drill, BOM và Pick & Place.

Mỗi bài sẽ có hình minh họa, giải thích lý do tại sao làm như vậy và những lỗi người mới thường gặp. Sau khi hoàn thành, bạn sẽ có đủ kiến thức để tự thiết kế và xuất file PCB sẵn sàng gửi đi sản xuất.

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Recent Posts

  • Bạn có thể hướng dẫn tôi quy trình sửa chữa một mainboard laptop cũng như mainboard của máy tính để bàn không?
  • Có những mức nguồn DC nào trên một bo mạch mainboard laptop?Kỹ thuật đốt dòng để kiểm tra nguồn laptop được thực hiện như thế nào?
  • bài tiếp theo hợp lý là: BÀI 63 – SENSOR FUSION THỰC CHIẾN: ENCODER + IMU MPU6050 + EKF + ODOMETRY X,Y,θ TRÊN STM32F103
  • BÀI 62 – EKF (EXTENDED KALMAN FILTER) CHO ROBOT 2 BÁNH: FUSION ENCODER + IMU + ƯỚC LƯỢNG X, Y, θ, V, ω
  • BÀI 61 – KALMAN FILTER CHO ENCODER + IMU: ƯỚC LƯỢNG TỐC ĐỘ, GÓC θ VÀ SENSOR FUSION

Recent Comments

No comments to show.

Archives

  • September 2026
  • August 2026
  • July 2026
  • June 2026
  • May 2026
  • February 2026

Categories

  • Altium Desinger
  • Công nghệ
  • ESP32
  • Khác
  • Kiến thức điện máy
  • STM32
Live 3D Globes Visitor
©2026 Công nghệ 9 giây | Design: Newspaperly WordPress Theme